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Todo lo que debes saber sobre las Carreras de Caballos

En este artículo veremos todo o relacionado a las carreras de caballos, desde tipos, razas y terminos.

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Todo lo que debes saber sobre las Carreras de Caballos
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Las carreras de caballos se desarrollan en los hipódromos .  Existen dos categorías: las carreras al galope y las carreras al trote.  En el primer, el jockey monta directamente sobre el caballo, mientras que en el segundo conduce un carrito (sulky) tirado por el animal. 

Las carreras de caballos permiten que se crucen apuestas, a veces muy importantes.  Los jockeys que participaron en carreras de caballos agendan su oficio desde que son muy jóvenes. Están muy bien entrenados físicamente y no deben pesar demasiado, para disminuir las posibilidades del caballo que montan;  como, raramente superan los cincuenta kilos. 

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Reglas para la participación en las carreras de caballo

 En el curso de las carreras, visten una casaca y una gorra de los colores elegidos por el propietario de la montura.  Las carreras al galope se efectúan sobre terrenos llanos o acondicionados con obstáculos (setos, ríos, muros de tierra. Etc.) En las carreras al trote, los caballos no pueden perder este paso; si lo hacen, son descalificados por los jueces, los cuales siguen la prueba en automóvil, por una pista paralela a la de competición. La salida de la carrera la da un juez llamado starter.

Preparación del caballo

Los caballos, puestos en línea por sus jockeys, se lanzan hacia adelante en el momento en que se elevan los hilos elásticos tendidos ante ellos (starting gate) o bien cuando se abren las puertas de los boxes en los verticales prismáticos los que esperaban el momento de arrancar (starting blocks).

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Carreras de caballos
Carreras de caballos

En la meta, los caballos pasan frente a un muro blanco marcado con una raya vertical. Los jueces de meta, con sus prismáticos ante los ojos. dan fe de los lugares que ocupan los concursantes. A veces, las diferencias son sólo de una cabeza, un cuello o un cuerpo (siempre de caballo).

A menudo ha de recurrirse a la fotografía para designar el caballo vencedor. En las carreras de handicap, diferentes recargos y diversas distancias permiten compensar la desigualdad de edad y fuerza de los caballos.

Términos de carreras de caballos y Jargon Buster

El mundo de las carreras de caballos contiene muchas palabras confusas, algunas de las cuales pueden significar muy poco para el fanático de las carreras de caballos sin experiencia. Este práctico destructor de jerga puede ayudarlo a comprender algunos de los términos comunes de las carreras de caballos, para que pueda unirse a la charla de caballos la próxima vez que esté en las carreras.

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Término de carrerasDescripción
AbandonadoEl estado de una carrera o hipódromo descrito como cerrado, generalmente como resultado del mal tiempo.
EdadLa edad de un caballo.
Todo tiempoUna superficie de carreras sintética generalmente hecha de arena, que generalmente no se ve afectada por el clima.
ToleranciaLa deducción en el peso que debe llevar un caballo. Esto puede ser el resultado de la edad o el género del caballo o el tipo de jinete (aficionado).
Ante-postUna apuesta realizada antes de las declaraciones finales de una carrera. Las casas de apuestas generalmente ofrecen mejores probabilidades, pero no se otorgan reembolsos en caso de que un no corredor.
Hacia atrásUn caballo que no encaja o no está completamente desarrollado.
BanqueroUna apuesta supuestamente segura.
Anillo de apuestasLas casas de apuestas en curso, a menudo cerca del carril de rodadura, que compiten entre sí por el comercio. Tradicionalmente una parte integral de la experiencia de las carreras, las casas de apuestas con nombres como Jolly Joe, chaquetas de cheques ruidosas y voces como cuernos de niebla solían gritar las probabilidades y entregar nuestras coloridas tarjetas como recibos. Mientras sus empleados entraban en las apuestas en sus libros de contabilidad y los hombres tic tac, de pie sobre cajas naranjas, agitaban sus manos enguantadas blancas en señales del oficio, comunicando cambios en los precios de los caballos.
BitUna barra (generalmente hecha de acero inoxidable) que se encuentra en la boca del caballo y está unida a la brida.
Tipo negroUna raza que es de clase Listado o Grupo.
AnteojerasUn tipo de casco ajustado a un caballo que limita su campo de visión, principalmente desde cada lado. Los intermitentes están diseñados para ayudar a los caballos a concentrarse en las carreras.
SangreUn término utilizado para describir la parte de la industria de las carreras que se ocupa de la cría de caballos de carreras, ya sea en las ventas, granjas de sementales o en otros lugares.
En cajaCuando un caballo no puede obtener una carrera clara durante una carrera debido a que otros caballos están en proximidad cercana.
BrisaUna venta en la que los niños de dos años sin carreras son montados, galopados o ‘brisados’ a lo largo del hipódromo. La mayoría de los caballos han sido comprados como yearlings, y luego se rompen y montan en preparación para que galopen en la venta.
BridaUn trozo de tachuela que cabe sobre la cabeza de un caballo y al que se unen la broca y las riendas.
CríaUna yegua (caballo hembra) en el semental que se mantiene con el objetivo de producir un potro.
DerribadoSe utiliza para describir un caballo que se cae debido a otro caballo, en lugar de caer de forma independiente.
ParachoquesTambién conocida como una carrera National Hunt Flat, y generalmente corre más de dos millas sin ningún obstáculo. Comúnmente utilizado como una forma de dar a los caballos experiencia en carreras antes de abordar obstáculos y cercas.
PersecuciónUna carrera atropellada por vallas.
PómulosUna forma de sombrero que consiste en piezas de piel de oveja colocadas a cada lado de la brida y realiza un trabajo similar al de los intermitentes para ayudar al caballo a concentrarse.
ReclamadorUn jinete que le quita peso a un caballo para compensar su relativa inexperiencia como jinete. Su reclamo se reduce cuantos más ganadores tengan.
ClásicoLos concursos de grado 1 se limitan a niños de tres años solo en Gran Bretaña. Hay cinco clásicos en Gran Bretaña: 2.000 Guineas, 1.000 Guineas, Oaks, Derby, St Leger.
Secretario del cursoLa persona responsable de la gestión general de un hipódromo en un día de carrera.
PotroUn caballo macho no castrado de cuatro años o menos. Un potro mayor de cuatro años se conoce como un caballo entero (si todavía compite) o semental (si está en el semental).
ConexionesUn término que a menudo se usa en lugar de los propietarios y entrenadores de un caballo.
PresaMadre de un caballo.
Calor muertoCuando el juez del día de la carrera no puede dividir dos o más caballos en la línea de meta, el premio se divide entre los caballos y se llama a un punto muerto.
DeclaradoUna notificación formal de un entrenador que notifica a las autoridades de carreras que tienen la intención de correr un caballo en una determinada carrera. Los caballos se declaran comúnmente en la etapa de 24 horas o 48 horas antes de una carrera.
DibujarUn término en las carreras planas que denota la posición de un caballo en los puestos de salida.
CercasEl tipo de obstáculo saltado durante las carreras de persecución. Hay diferentes tipos de cercas, incluyendo una zanja abierta, el salto de agua y una cerca lisa.
PotrancaUn caballo hembra de cuatro años o menos.
PotroUn caballo menor de un año.
FormaEl registro de carrera de un caballo que se denota por figuras junto a su nombre en una tarjeta de carrera. El formulario también puede incluir algunas letras, por ejemplo, F que denota una caída.
FurlongUna unidad imperial de medida de distancia en las carreras de caballos. Un furlong es un octavo de milla o un poco más de 201 metros.
GalopeUna tira de entrenamiento utilizada para ejercitar caballos. Los entrenadores tienen acceso a sus propios galopes privados o galopes públicos.
GeldingA horse who has been castrated, often to improve its temperament.
GoingThe underfoot conditions at the racecourse.
GoingStickA device used to measure the underfoot conditions at the racecourse.
Graded raceThe highest quality of race. Grade or Group 1 races are the highest quality, with Grade 2 and Grade 3 races a slightly lower quality.
Hacked upA phrase used to describe a horse who has won comfortably.
HandicapA type of race in which horses carry different weights depending on their overall rating, which is determined by the handicapper.
HandicapperAn official who assesses how horses should be rated, based on their previous performances.
CapuchaOtro tipo de sombrero se instaló sobre la cabeza del caballo para cubrir sus oídos y amortiguar el ruido de un día de carreras.
ObstáculosLos obstáculos saltaron durante una carrera de obstáculos. Son más pequeñas que las vallas y, por lo tanto, requieren menos saltos. A veces se conoce como vuelos.
En ejecuciónSe refiere a cualquier cosa que suceda durante una carrera, y podría referirse a los mercados de apuestas en carrera o a los comentarios de carreras en carrera.
JuvenilUn caballo de dos años.
LarguraLa longitud de un caballo desde su nariz hasta el comienzo de su cola, y una medida utilizada para describir las distancias entre caballos en la línea de meta.
Carrera listadaUn tipo de carrera un paso por debajo de los concursos de Grado 3 / Grupo 3.
DoncellaUn caballo que aún no ha ganado una carrera.
YeguaUn caballo hembra de cinco años o más.
SiestaUna apuesta considerada como el ganador más probable de todas las apuestas durante el día.
Caza NacionalConocido como carreras de saltos. Uno de los dos códigos de carreras, el otro es Flat. Las carreras de caza nacional son más conocidas en Gran Bretaña e Irlanda.
CuelloMedida utilizada para describir un margen ganador en un final cerrado. Una cabeza corta es el margen ganador más pequeño.
No corredorUn caballo retirado de una carrera para la que había sido declarado.
Banda nasalUna correa que pasa por encima de la nariz de un caballo para asegurar el birdle. Pueden ayudar a evitar que el caballo ponga su lengua sobre la mordida que puede obstruir su respiración.
NovatoUna carrera para caballos que están en su primera temporada en ese código de carreras. Puede tener condiciones específicas de edad, particularmente en el piso.
GuarderíaUna carrera de hándicap para caballos de dos años.
ProbabilidadLa oportunidad ofrecida para que una selección gane. También conocido como precio.
Fuera de la bridaUn término para describir a un caballo que no viaja bien.
En la bridaUn término para describir un caballo que viaja bien.
De un solo ritmoTérmino utilizado para describir a un caballo que no puede acelerar cuando aumenta el ritmo de la carrera.
Zanja abiertaUna cerca con una zanja en el lado de despegue, obligando al caballo a hacer un salto más largo que en una cerca simple.
ForasteroUn caballo cuyas posibilidades de ganar son consideradas poco probables por el mercado.
MarcapasosUn caballo que corre con el objetivo de asegurar el ritmo uniforme de la carrera, ayudando así a un compañero de establo que se beneficiaría.
PaddockEl área de un hipódromo donde los caballos desfilan antes de cada carrera. A menudo conocido como el anillo del desfile.
Anillo de desfileEl área de un hipódromo donde los caballos desfilan antes de cada carrera. También conocido como el paddock.
Acabado de la fotoUn final de carrera cerrado, que requiere que el juez del día de la carrera consulte una foto antes de declarar al ganador o un punto muerto. Una foto también puede ayudar a determinar las colocaciones detrás del ganador.
LevantadoUn caballo que es detenido durante una carrera por su jinete.
TirandoUn caballo que está interesado durante una carrera y quiere ir más rápido de lo que su jinete está permitiendo. A menudo descrito como tirar de su cabeza.
ClienteAlguien que ha apostado por el resultado de una carrera.
ExpulsadoUn término para describir a un caballo que se ha alejado de sus rivales en una carrera después de una mínima insistencia de su jinete.
Tarjeta de carreraUn programa que da información sobre las carreras programadas durante una reunión de carrera y los caballos que se preparan para correr en ellas.
EscolarizaciónUn término para describir a un caballo que está siendo entrenado y practicando sobre obstáculos.
SedasLos colores de un propietario.
SementalPadre de un caballo.
VelocistaUn caballo que compite en carreras corre sobre una distancia corta, generalmente más de seis furlongs o menos.
SementalUn caballo macho utilizado para la cría.
PlateaLa caja desde la que los caballos comienzan las carreras planas.
Permanecer enUna frase utilizada con frecuencia por los comentaristas de carreras o en comentarios posteriores a la carrera que se refiere a un caballo que terminó con fuerza durante las etapas finales.
Consulta de los mayordomosUna investigación realizada en el hipódromo un día de carrera después de una carrera determinada. El panel es asesorado por los comisarios.
SementalEstablecimiento creado para la cría de caballos. Los sementales se basan en sementales y se envían yeguas para reproducirse.
TattersallsEl principal subastador de caballos de carreras en Gran Bretaña e Irlanda.
PurasangreLa raza de caballo mejor conocida por su uso en carreras de caballos.
Corbata de lenguaUna correa o pieza de media utilizada para atar la lengua de un caballo para evitar que la lengua supere la mordida que afecta la respiración de un caballo.
Triple CoronaPara ganar la Triple Corona Plana en Gran Bretaña, un caballo debe ganar las 2.000 o 1.000 Guineas, ya sea el Derby o los Oaks, y el St Leger. Hay una Triple Corona de cazadores permanentes para caballos de saltos que consiste en la Persecución Betfair, la Persecución Rey Jorge VI y la Copa de Oro.
Giro de pieTérmino para describir la exceleración marcada durante una carrera.
Bajo las órdenes del entranteAntes de una carrera, el abridor pone en orden el campo de caballos para prepararlos para el inicio de la carrera.
OndulanteUna pista que no tiene un terreno llano. Cheltenham a menudo se conoce como una pista ondulada.
ViseraUn tipo de sombrero, muy similar a los intermitentes, que limita la visión trasera de un caballo para ayudar a la concentración. Una visera difiere de los intermitentes ya que tiene una pequeña hendidura en las copas de los ojos.
PesadoCada caballo en una carrera tiene que llevar una cierta cantidad de peso. Para asegurarse de que lo haga, todos los jinetes deben pesar tanto antes como después de una carrera. El anuncio de «pesaje» hecho después de la carrera significa que el resultado se mantiene.
LátigoUn instrumento utilizado por los jinetes para ayudar a mantener a los caballos bajo control y para alentarlos.
PatioUn término que se refiere a un entrenador y sus caballos. También conocido como un establo.
AñoradoUn caballo joven entre la edad de uno y dos años.

Tipos de carreras de caballos

Hay dos tipos de carreras de caballos, saltos y flat, y cada una incorpora diferentes clases y tipos de carreras.

Carreras planas

Carreras clásicas

Las Clásicas son las carreras planas más prestigiosas de Gran Bretaña. Se han corrido durante siglos y los caballos se compran y crían para tratar de ganarlos. Hay cinco Clásicos, todos los cuales son disputados solo por niños de tres años:

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2.000 Guineas – Corre en el hipódromo de Newmarket en mayo. Una carrera de una milla para potros de 3 años.

1.000 Guineas – Corre en el hipódromo de Newmarket en mayo. Una carrera de una milla para potros de 3 años.

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Oaks – Corre en el hipódromo de Epsom en junio. Una carrera de una milla y cuatro furlong para potros de 3 años.

Derby – Corre en el hipódromo de Epsom en junio. Una carrera de una milla y cuatro furlong para potros y potros de 3 años.

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St Leger – Corre en el hipódromo de Doncaster en septiembre. Una carrera de una milla y seis furlongs para potros y potros de 3 años.

Todos los Clásicos se clasifican como carreras del Grupo 1 y los caballos de primera clase se dirigen hacia ellos a lo largo de sus carreras de dos años y tres años, cuando en la primavera varios de ellos aparecen en carreras de prueba clásicas.

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Carreras grupales

Las carreras grupales son las más conocidas y las mejores, divididas en tres categorías: Grupo 1, 2 y 3. Muchos de ellos están restringidos a ciertos grupos de edad (desde niños de dos años hasta niños de cuatro años o más) o a un género específico (por ejemplo, solo potros) y se distribuyen a lo largo del año de carreras para formar un programa de carreras en diferentes distancias y en una variedad de hipódromos.

El nivel más alto es una carrera del Grupo 1; estos son los eventos más destacados en el calendario de carreras. Las carreras del Grupo 1 son una prueba de clase y todos los caballos corren fuera de los pesos nivelados, pero se dan concesiones para caballos de tres años contra caballos más viejos y para potros y yeguas contra potros y geldings.

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Las carreras de los grupos 2 y 3 siguen siendo de gran importancia, pero están un paso o dos por debajo del nivel superior en términos de calidad. En estas carreras los pesos se calculan de manera similar a los concursos del Grupo 1, pero también se añaden penalizaciones para hacer las carreras más competitivas. Las sanciones, en forma de peso extra llevado por el caballo, se dan a los caballos que han ganado en un grado igual o superior dentro de un cierto período de tiempo.

Razas listadas

Una carrera listada es un paso más por debajo del nivel de grupo, que está justo por debajo del grupo 3, y se aplican las mismas sanciones de peso.

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Desventajas

La mayoría de los caballos terminan compitiendo en hándicaps. Cada caballo es evaluado después de cada carrera por un equipo de hándicap y se le da una calificación oficial, que generalmente aumenta si corren bien y disminuye si no lo hacen.

En una carrera de hándicap, a cada caballo se le asigna un peso basado en su calificación: cada punto representa 1 libra. Por ejemplo, si un caballo clasificado 90 lleva 9 ª 8 libras, un caballo clasificado 88 llevará 9 ª 6 libras. Las carreras de hándicap a menudo están restringidas a una banda de clasificación específica, por ejemplo, 0-90.

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La calificación más alta que un caballo puede tener en un hándicap plano es 110; más allá de eso, tendrían que competir en carreras grupales y listadas. Algunos de los hándicaps son muy valiosos y las carreras históricas como Wokingham, Cesarewitch y Ebor atraen regularmente campos de 20 corredores o más, si los límites de seguridad lo permiten. Estos hándicaps de alto nivel se clasifican como hándicaps de Clase 2; cuanto más baja sea la banda de calificaciones de los caballos que pueden competir, menor será el grado de hándicap, siendo la más baja la Clase 7.

Carreras de saltos

Los caballos de salto compiten desde la edad de tres años, y muchos comienzan más tarde que eso. Las carreras de salto (también conocidas como carreras de caza nacional) se pueden separar fácilmente en cinco divisiones:

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Carreras nacionales de caza plana: comúnmente conocidas como parachoques, estas son para caballos criados para carreras de salto. No se saltan obstáculos y las carreras son vistas como un bloque de construcción para una futura carrera sobre obstáculos o vallas.

Obstáculos para principiantes: los caballos que comienzan la temporada sin haber ganado una carrera de obstáculos pueden competir en obstáculos para principiantes hasta el final de la temporada, donde recogen su primera victoria de obstáculos.

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Hurdling – Los caballos pueden competir sobre obstáculos en compañía abierta, compitiendo en graded, handicap o compañía de venta.

Persecución de novatos: similar a la división de obstáculos para principiantes, la división de persecución para principiantes es para caballos que comienzan la temporada sin una victoria específicamente sobre vallas. Pueden correr en persecuciones de novatos hasta el final de la temporada de su primera victoria sobre vallas, o hasta otra fecha especificada.

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Persecución: una división para caballos que corren sobre las cercas en compañía abierta, nuevamente compitiendo en la empresa de calificación, hándicap o venta.

Razas clasificadas y listadas

El sistema de clasificación para las carreras de salto sigue las mismas reglas que las carreras planas, pero las carreras se llaman carreras graduadas en lugar de carreras grupales. El nivel más alto es el Grado 1, donde los caballos compiten con el mismo peso (pero con asignaciones por edad o género), y esto incluye carreras ilustres como la Copa de Oro de Cheltenham y el Champion Hurdle.

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Desventajas

Una de las otras diferencias clave es que sobre los saltos las calificaciones de hándicap son mucho más altas que en el Flat. También hay hándicaps de Grado 3 sobre saltos, que a menudo son premios muy prestigiosos como el Grand National y el Trofeo Ladbrokes (anteriormente la Copa de Oro Hennessy).

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Hola, soy Arnold Figerar, un entusiasta del mundo 2.0. Te doy la bienvenida a mi blog, donde escribo sobre lo que me gusta, tecnología, bricolaje, recetas, historias de mi abuelo, en fin. Espero disfrutes del contenido

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Salto de Trampolín

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Todo buen saltador de trampolín ha de ser primeramente un buen nadador. Se salta al agua para tomar la salida en una carrera de natación, pero también se hace cuando se participa en las competiciones oficiales de esta especialidad, que determinan los campeones nacionales e internacionales de cada categoria. Los saltos artísticos desde gran altura son más impresionantes que los saltos deportivos desde trampolines bajos. 

Los saltos de trampolín propiamente dichos se efectúan desde planchas flexibles situadas entre 1 y 3 metros por encima de la superficie de la piscina. Los saltos desde gran altura se efectúan desde lo alto de plataformas situadas a 5 y 10 metros de la superficie del agua. Lanzarse después de haber perdido el miedo y retener la respiración no basta para que un salto sea bueno; también es preciso ser dueño de los propios movimientos durante la caída y penetrar en el agua en la posición más vertical posible. Los juegos deportivos, que califican a los concursantes, tienen en cuenta los siguientes elementos: impulso, salida, movimiento y entrada en el agua. Pobre de quien no mantenga el equilibrio, pues si ha partido de 10 metros de altura su cuerpo golpea la superficie del agua con la misma violencia que lo haría quien desde 5 metros cayera sobre el suelo. Durante las competiciones los participantes ejecutan, en primer lugar, las figuras obligatorias y, después, figuras libres. Existen más de cien saltos diferentes, con salida de frente o de espaldas: salto del ángel, en el que se planea por encima pa (con el cuerpo arqueado, los brazos extendidos tocan las piernas antes de que el deportista se enderece, lo que efectúa en el momento en que su cuerpo entra en el agua), patada a la luna (piernas alzadas hacia el cielo), saltos mortales simples, dobles o triples, barrena (el cuerpo gira al caer) etc. Durante un breve instante, el hombre rivaliza con los pájaros.

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El salto con pérdiga, todo lo que tienes que saber

En este artículo veremos todo lo que tienes que saber sobre la disciplina del salto con pérdiga

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El salto con pértiga
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El salto con pértiga es otra disciplina del atletismo que entra en la categoría de «campo». El nombre habla por sí mismo de cómo funciona este deporte. El salto con pértiga solía ser para la distancia, pero ahora se hace para ver lo alto que pueden saltar los saltadores.

¿Qué es el salto con pértiga?

El salto con pértiga, a pesar de ser una de las pruebas más esperadas del atletismo moderno, tiene unos orígenes humildes, ya que originalmente evolucionó como un método práctico para cruzar los obstáculos cotidianos de los caminos, como arroyos y zanjas, más que como un medio para superar sin problemas alturas asombrosas. Sin embargo, poco a poco se fue convirtiendo en el deporte que conocemos y amamos hoy en día, convirtiéndose oficialmente en una prueba competitiva reconocida a mediados del siglo XIX y en una piedra angular de los Juegos Olímpicos de verano en 1896.

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Historia del salto con pértiga

Hay pruebas que datan el salto con pértiga desde el siglo XVI, por lo menos. Hay pruebas de que los antiguos griegos también practicaban este deporte. El salto con pértiga, tal y como lo conocemos hoy, comenzó en Alemania en la década de 1850. Los saltadores utilizaban pértigas de bambú, lo que se registró en 1857. Las pértigas han progresado hasta lo que se usa más comúnmente ahora, la fibra de carbono.

Atletas famosos

Tom Ray, un saltador de pértiga de finales del siglo XIX, utilizaba un método en el que se subía a su pértiga cuando ésta estaba completamente erguida. Esa técnica se prohibiría más tarde, y pasó a ser ilegal cambiar la posición de la mano después del despegue.

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Objetivos del salto con pértiga

El objetivo de un competidor de pértiga es sencillo: aprovechar el movimiento de enderezamiento de una pértiga doblada para catapultarse con éxito sobre la mayor altura posible.

En las competiciones, la altura que el competidor debe superar en cada ronda está marcada por un travesaño horizontal de 4,5 m de longitud, y se define como un salto exitoso aquel en el que el travesaño permanece intacto durante todo el intento, desde el momento en que se pide el tiempo del atleta hasta el momento en que sale del foso de aterrizaje.

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El participante en el salto con pértiga baja por la pista con la pértiga y salta por encima de una barra de 4,5 metros (14,76 pies) de longitud. La pértiga que se utiliza puede variar entre 3 metros de largo y 17,5 pies de largo, ya que las alturas son personalizables para el saltador. Hay una tabla de parada en la que el saltador atascará la pértiga para comenzar su ascenso.

El saltador debe mantener sus manos en la misma posición una vez que comience su camino hacia la barra. La altura de la barra es el objetivo principal. La barra irá subiendo a medida que el concurso continúe, y el saltador tiene tres intentos en cada altura, y puede optar por pasar a una determinada altura, aunque no la haya completado. Un competidor será eliminado con tres eliminaciones consecutivas en una altura determinada.

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Lo que aprenderemos

salto con pertiga
salto con pértiga

Primero hablaremos de las dimensiones y los límites del campo, la superficie sobre la que se celebran todas las pruebas de salto y lanzamiento. Después, desglosaremos el proceso del salto con pértiga en siete pasos, y exploraremos las reglas y estrategias de cada uno de ellos.

Glosario de términos de salto con pértiga

Aquí están todos los términos que vamos a tratar relacionados con el deporte del salto con pértiga en el atletismo.

  • Salto de altura
  • Área de competición estándar
  • Arena
  • Pista
  • Campo
  • Campo interior
  • La pista
  • El travesaño
  • Estándares
  • Los montantes
  • La zona de aterrizaje
  • La pista de aterrizaje
  • El cajón de la planta
  • El cajón de bóveda
  • El poste de bóveda
  • La altura de agarre
  • El desplazamiento
  • La Planta
  • El Giro de Impulsión
  • El giro de tracción
  • El Salto
  • Bóveda
  • Pase

La instalación de salto con pértiga


La instalación de salto con pértiga está formada por cuatro componentes:

  1. La pista
  2. La pista de deslizamiento
  3. El travesaño
  4. El foso de aterrizaje

La pista de aterrizaje

La pista de aterrizaje es un tramo recto de 40 m de longitud con un revestimiento de poliuretano para todo tipo de clima, al final del cual se encuentra la pista de deslizamiento y la barra transversal. Aquí es donde se realiza la carrera de aproximación.

Obsérvese que la pista está marcada en el suelo con líneas blancas, similares a las que definen los límites de los carriles de la pista. El competidor de salto con pértiga no debe pisar o sobrepasar ninguna de las líneas blancas que delimitan la pista durante la carrera de aproximación, ya que si lo hace invalidará el intento como un salto de falta.

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La pista de deslizamiento

La pista de deslizamiento, también llamada caja de planta o caja de salto, es la caja de un metro de largo que está hundida en el suelo directamente delante del travesaño. Las dimensiones de la corredera son diferentes a las de un prisma rectangular normal. Por ejemplo, sus caras son trapezoidales, en lugar de puramente cuadradas, y el fondo de la caja está inclinado para permitir el deslizamiento eficaz de la pértiga hacia la parte posterior de la caja.

El travesaño

El travesaño es la barra horizontal que marca la altura mínima que debe superar el competidor de pértiga. Se apoya en ambos lados en dos postes verticales llamados estándares o montantes.

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El foso de aterrizaje

El foso de aterrizaje es la colchoneta acolchada situada directamente detrás del travesaño. Tiene una longitud mínima de 6 m y una profundidad de 2 m, y está diseñado para garantizar la seguridad del atleta en el momento del impacto tras el vuelo.

A mediados del siglo XIX, cuando el salto con pértiga se convirtió en un deporte de competición, los competidores actuaban sobre la hierba, utilizando pértigas de bambú con una punta inferior afilada para lanzarse por encima del travesaño y volver a la hierba del otro lado.

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La pértiga de salto

La pértiga de salto es un palo suave y flexible que está diseñado para absorber toda la energía del atleta cuando se dobla, y luego devolver casi toda esa energía cuando se endereza de nuevo en su posición. Ayuda a los competidores a alcanzar la máxima altura vertical posible.

La construcción

Los bastones pueden estar construidos de cualquier material o combinación de materiales. Sin embargo, la fibra de vidrio es el material más popular hoy en día y es utilizado por casi todos los competidores, ya que es significativamente más ligero y más eficiente que el bambú utilizado históricamente o los pesados postes de madera.

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Las dimensiones

Los bastones pueden ser de cualquier longitud o diámetro que sea el más óptimo para el atleta individual.

Las restricciones

La única restricción impuesta a los bastones es que su superficie exterior debe ser lisa. Esto significa que la selección de los bastones depende en gran medida del peso corporal, la fuerza y la capacidad técnica de cada atleta. Por ejemplo, para que dos atletas doblen sus bastones en la misma medida pero gasten exactamente la misma cantidad de energía, un atleta más pesado debería utilizar un bastón más rígido, mientras que un atleta más ligero debería utilizar un bastón más flexible.

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El número de competidores

Sólo se permite que un competidor a la vez intente el salto con pértiga. Esto significa que sólo el competidor elegible puede estar en la instalación de salto con pértiga en un momento dado. Todos los demás atletas que hayan terminado sus intentos, o que estén esperando su turno, deben asegurarse de que no están en contacto con ninguna parte de la pista, la pista de deslizamiento, el travesaño o el foso de aterrizaje.

El número de intentos

Cada competidor dispone de tres intentos para superar la barra transversal a cualquier altura anunciada. Sin embargo, un total de tres intentos fallidos, a cualquier altura o combinación de alturas, dará lugar a la descalificación inmediata del competidor.

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El límite de tiempo

Cuando queden 4 o más competidores en el evento, cada uno tendrá un total de 1 minuto para iniciar el intento. Cuando queden de 2 a 3 competidores, cada uno tendrá un total de 2 minutos para iniciar el intento. Finalmente, cuando sólo quede un competidor, se le darán 5 minutos para iniciar el intento.

Si un competidor no inicia el intento antes de que haya transcurrido el tiempo permitido, el intento se declarará como salto con falta.

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La altura de inicio

El atleta puede entrar en la competición a cualquier altura del travesaño anunciada por el oficial del evento, a su propia discreción individual.

El pase

Si un competidor se siente lo suficientemente seguro, se le permite pasar, o avanzar para intentar la siguiente altura designada sin superar la anterior. No hay restricciones sobre el número de veces que un competidor puede pasar. El competidor también está autorizado a pasar después de no haber superado el travesaño durante una ronda, aunque el juez del evento debe ser notificado de esta decisión inmediatamente después del fallo.

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Las marcas de control

Los competidores pueden colocar un máximo de dos marcas de control a lo largo de la pista, fuera de las líneas de demarcación, para ayudarles a ejecutar un salto de altura con éxito. Una marca de control es un pequeño marcador que sirve como guía o hito durante la carrera de aproximación.

La salida de la carrera de aproximación

A diferencia de las pruebas de carrera a pie del atletismo, no existe una línea de salida oficial para el salto con pértiga. En cambio, los competidores son libres de iniciar su carrera de aproximación en cualquier punto dentro de los límites de la pista. Un intento en el que el competidor pise o sobrepase los límites de la pista se considerará una falta de salto inválida.

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La estrategia de la carrera de aproximación

Los objetivos del desplazamiento
Los objetivos del desplazamiento

Desde el punto de salida preferido, el competidor debe acelerar por la pista tan rápido como pueda. La longitud de cada zancada debe ser constante, aumentando únicamente la frecuencia de las zancadas a medida que el atleta se acerca al final de la pista.

Además, mientras esprinta, el competidor debe llevar la pértiga con ambas manos de forma que agarre el extremo superior junto al lado de su cuerpo a la altura de la cintura, mientras que el extremo inferior (el que tocará el suelo durante el salto) se extiende por delante de su cuerpo en un ángulo ascendente.

La velocidad que el competidor alcanza justo antes del despegue es un factor clave para determinar la altura vertical que podrá superar. Cuanto mayor sea la velocidad en el momento del despegue, mayor será la altura alcanzada. Por lo tanto, es absolutamente crucial que el competidor comprenda su estilo personal de esprintar, su técnica y su nivel de rendimiento para poder calibrar el tiempo y la acumulación que necesitará en la pista para alcanzar la máxima velocidad frente a la pista de deslizamiento.

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El atleta debe estar acelerando continuamente durante toda la carrera de aproximación. Cuanto mayor sea la velocidad, mayor será la cantidad de impulso hacia delante que se convertirá en altura vertical.

Los objetivos del desplazamiento

El objetivo del desplazamiento es transferir la máxima cantidad de energía que se ha generado a partir del sprint del competidor en el poste.

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La posición de cambio

El desplazamiento se produce cuando el atleta da su penúltima zancada antes de llegar a la pista de deslizamiento.

La estrategia de cambio

En la penúltima zancada, el competidor debe bajar el extremo inferior de la pértiga, inclinándolo hacia la pista de deslizamiento, mientras que simultáneamente permite que su mano inferior se deslice por la pértiga hacia su mano superior.

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En su última zancada, el competidor levanta los brazos por encima de su cabeza tan alto como pueda, asegurándose de que su brazo superior se mantiene detrás de su oreja, y comienza a conducir la pértiga directamente hacia la guía de deslizamiento.

Justo antes de que la punta inferior de la pértiga toque la parte posterior de la caja de la corredera, es fundamental que la cabeza, los hombros, las caderas y la mano superior del competidor estén alineados por encima de su pie de despegue en una línea vertical recta. Este posicionamiento asegura la máxima transferencia de energía que ha sido generada por el sprint del competidor hacia la pértiga.

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El objetivo

El objetivo de la plantación y el despegue es posicionar el cuerpo de tal manera que se aproveche al máximo el impulso de la carrera de aproximación y que se eleve completamente en el aire.

La estrategia de plantarse y lanzarse

Al plantar la pértiga en la parte posterior de la pista de deslizamiento, el competidor debe utilizar la fuerza de su pierna de despegue para lanzarse al aire. Es importante tener en cuenta que una vez que el cuerpo del competidor abandona el suelo, su pierna principal debe permanecer delante del cuerpo, con el pie bajo la rodilla, en una posición natural de carrera.

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Además, el agarre de la mano superior del competidor en el poste debe ser rígido, ya que es esta mano la que proporciona apoyo y equilibrio. La mano inferior, por su parte, debe seguir subiendo con una resistencia equilibrada. El brazo inferior tampoco debe presionar demasiado hacia delante ni mantenerse demasiado rígido, ya que esto puede impedir que los hombros se muevan horizontalmente o hacer que las caderas se muevan hacia delante demasiado rápido.

Una vez que el atleta se ha lanzado desde el suelo, no se le permite mover su mano inferior por encima de su mano superior o mover su mano superior más arriba en el poste. Si lo hace, el intento se contabilizará como una falta de salto no válida.

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Objetivos del swing de impulso

El objetivo del swing de impulsión es preparar y posicionar el cuerpo para un suave despeje del travesaño.

La estrategia del giro de impulsión
A medida que la pértiga se dobla hacia atrás bajo el peso del competidor, éste debe comenzar a arquear también su torso hacia atrás, de forma que su pecho se adelante a su brazo superior para formar una C invertida.

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Si, en cualquier momento antes de que el atleta haya salido por completo del foso de aterrizaje, las acciones del atleta o de la pértiga de salto hacen que el travesaño se desplace de su posición original, el intento se declarará como salto de falta inválido.

Objetivos del salto con péndulo

El objetivo del salto de péndulo es impulsar verticalmente el cuerpo hacia la parte superior del travesaño.

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La estrategia del salto

El swing-up comienza en el momento en que la pértiga no puede doblarse más hacia atrás y comienza a doblarse hacia los lados. En este momento, el competidor debe dejar de llevar su pecho por delante de su brazo superior y ahora debe colocar firmemente ambos brazos por encima de sus hombros, como si fuera un gimnasta agarrando una barra alta por encima de la cabeza.

El competidor debe entonces balancear poderosamente sus piernas y caderas hacia arriba y hacia dentro de la parte superior del cuerpo, recordando mantener la cabeza baja y los hombros caídos. En el momento en que las caderas han subido a un nivel más alto que la cabeza, el competidor debe empezar a tirar de la pértiga hacia abajo mientras deja caer toda la parte superior del cuerpo. Esto asegura que la pértiga permanezca doblada durante el mayor tiempo posible, y también permite la elevación continua de las piernas y las caderas.

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Finalmente, la pértiga empezará a volver a su posición original enderezada. En este punto, las piernas y las caderas deberían haber subido hasta el punto de que el competidor está ahora casi completamente al revés. Además, mientras el bastón doblado salta hacia arriba, el competidor debe recordar mantener todo su cuerpo recto y posicionado entre los hombros, en lugar de inclinarse hacia el frente o la espalda.

El balanceo hacia arriba finaliza cuando el cuerpo del competidor está completamente al revés. Sin embargo, hay que tener en cuenta que en este punto, la pértiga aún no se habrá enderezado completamente a su posición original.

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Objetivos del giro de tracción

El objetivo del pull turn es maximizar la altura vertical total y preparar el cuerpo para ser lanzado por encima del travesaño.

La estrategia del giro de tracción

Al final del giro, el competidor invertido, que en este momento está de cara al tramo de pista de 40 metros, debe ejecutar un movimiento llamado pull-turn. Esta es quizás la maniobra más crucial en el salto con pértiga, ya que determina la altura que el competidor será capaz de superar, y por lo tanto el éxito del salto en general.

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Para que el cuerpo invertido permanezca verticalmente recto y para maximizar la altura total del salto, el atleta debe primero tirar de su brazo inferior hacia sus caderas, hasta que su cuerpo esté verticalmente recto y extendido hacia arriba completamente.

A continuación, utilizando su brazo superior recto y rígido, el competidor gira todo su cuerpo en una revolución alrededor de la pértiga, lo que hace que las piernas y las caderas se eleven aún más. Durante el giro, el competidor debe mantener las piernas juntas, la cabeza baja y el cuerpo pegado a la pértiga, y prepararse para ser lanzado por encima del travesaño ‘ con los pies por delante y el pecho hacia el suelo, por el impulso de la pértiga al alcanzar su altura original completa y sin doblar.

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Objetivos del Flyaway

El objetivo del Flyaway es ajustar continuamente la posición de la pértiga y el cuerpo del atleta para superar con éxito el travesaño y hacer el aterrizaje más seguro posible.

La estrategia del salto en el aire

Este es el paso final del salto, en el que el atleta es catapultado por fin sobre el travesaño. Para empezar, cuando la pértiga se endereza al máximo, la mano inferior del competidor se suelta de la pértiga. El competidor debe entonces llevar inmediatamente la mano inferior hacia su pecho, apuntando el codo hacia arriba y lejos de la ballesta para evitar el contacto con ella.

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El competidor continúa aferrándose a la pértiga con la mano superior, manteniendo la cabeza baja y los pies en alto, hasta que sus caderas hayan logrado superar el travesaño. En este punto, el brazo superior del competidor estará apuntando verticalmente hacia abajo, y la mano superior del competidor debe ahora empujar el poste antes de soltar su agarre en él. Cuando la mano superior suelta el poste, el competidor debe elevar suavemente todo el brazo para que ahora apunte en un ligero ángulo hacia arriba. A medida que el resto de la parte superior del cuerpo sigue a las caderas y se eleva por encima del travesaño, el competidor debe seguir manteniendo el brazo superior recto y extendido por delante de él.

Después de que toda la parte superior del cuerpo haya cruzado con éxito y la cabeza comience a elevarse por encima del travesaño, el competidor debe retirar inmediatamente ambos brazos de forma que los codos apunten hacia fuera y las palmas estén a ambos lados de su cabeza. Mientras lo hace, el competidor debe también balancear suavemente la parte inferior de su cuerpo bajo el travesaño, lo que no sólo asegurará el cruce suave de la cabeza y el torso, sino que también preparará al competidor para el aterrizaje, que se producirá de espaldas en el foso de aterrizaje acolchado (situado en el suelo directamente detrás del travesaño).

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La estrategia de aterrizaje

Una vez que todas las partes del cuerpo han superado el larguero, el atleta debe estirar los brazos y las piernas para crear más resistencia al aire. Esto ralentizará el impulso descendente del atleta y, por tanto, suavizará el impacto de la caída. Para reducir aún más el potencial de lesiones, la espalda del atleta debe ser la primera parte del cuerpo en hacer contacto con el foso de aterrizaje.

Un aterrizaje suave y ligero es tan importante como el despeje completo del travesaño, ya que un salto justo exitoso se define como aquel en el que el travesaño permanece en su lugar durante todo el intento, desde el inicio de la carrera de aproximación hasta la salida del atleta de la arena de competición. Por ejemplo, es perfectamente posible que un intento en el que el competidor haya superado el travesaño pueda ser declarado un salto con falta no válido, si el competidor, al aterrizar o al salir del foso de aterrizaje, desplaza el travesaño de su posición original.

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No es necesario que el travesaño caiga al suelo para que el intento sea declarado como un salto de falta inválido. Un caso en el que el travesaño permanezca entre los dos listones, pero se haya desplazado de su posición original, también se declarará una falta de salto no válida.

Finalización del intento

Cada competidor dispone de tres intentos para superar el travesaño a cualquier altura anunciada. Se considera que un competidor ha completado un intento cuando ha salido completamente del foso de aterrizaje.

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Salto justo

Un salto justo se refiere a un intento en el que el competidor ha respetado todas las reglas de los límites, y el travesaño ha permanecido en su lugar durante todo el intento. En otras palabras, el travesaño no debe ser desplazado de su posición original en ningún momento entre el inicio de la carrera de aproximación y el momento en que el atleta sale completamente del foso.

Salto de falta

salto con pertiga 2
salto con pértiga

Un salto con falta se refiere a un intento en el que el competidor ha roto una o más de las reglas del evento. La altura alcanzada por el atleta en un salto con falta no se registrará ni se tendrá en cuenta para determinar el ganador.

Se declara una falta de salto cuando ocurre una o más de las siguientes situaciones

  1. El competidor no ha iniciado el intento antes de que haya transcurrido el tiempo apropiado.
  2. El competidor ha pisado o sobrepasado las líneas blancas de delimitación de la pista.
  3. Después de despegar del suelo, el competidor ha movido la mano inferior por encima de la superior o ha desplazado la mano superior más arriba en el poste.
  4. Las acciones del competidor o de la pértiga han hecho que el travesaño se desplace de su posición original.
  5. El competidor no ha podido despejar el travesaño.

Descalificación

Cada competidor dispone de tres intentos para salvar el larguero a la altura que elija. Un total de tres intentos fallidos o saltos con falta, a cualquier altura o combinación de alturas, resultará en la eliminación del competidor.

El ganador

El ganador de una prueba de salto con pértiga es el competidor que haya superado la mayor altura vertical, medida desde el suelo hasta el centro del travesaño. Hay que tener en cuenta que, aunque todos los saltos justos de un competidor serán registrados por los oficiales, sólo el de mayor altura se utilizará para determinar la posición del atleta en la prueba.

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Resolución de disputas

En el raro caso de que la mayor altura vertical despejada por dos o más atletas sea exactamente la misma, el oficial del evento examinará el número de saltos de falta de cada atleta empatado. El competidor empatado con el menor número de faltas en la altura del empate, así como el menor número de faltas en general durante toda la prueba, será declarado ganador.

En el caso de que el empate siga existiendo, los competidores tienen lo que se llama un salto de desempate. En el desempate, los atletas empatados pasan a la siguiente altura mayor y cada uno de ellos tiene un solo intento de superar el travesaño. Los atletas empatados continúan avanzando a alturas cada vez mayores, con un intento por altura, hasta que un solo competidor lo consigue y rompe el empate.

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Deportes

Las carreras de relevos

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Son pruebas deportivas que se disputan por equipos. Los corredores se suceden los unos a los otros después de haber recorrido una determinada distancia. Gana el equipo cuyo último integrante atraviesa primero la línea de meta. Participan en carreras de relevos los nadadores, los corredores pedestres y los ciclistas. En las competiciones atléticas, los corredores pedestres se enfrentan en carreras de relevos cuyo recorrido comprende desde cuatro veces 100 metros hasta cuatro veces 1.500 metros. Por tanto, los clubs o las naciones que participen en este tipo de pruebas han de presentar a cuatro corredores elegidos entre los mejores de la especialidad. Casi siempre toma la salida un excelente atleta, pues así el equipo puede distanciarse desde un principio de sus adversarios. 

El corredor lleva en su mano izquierda un bastoncillo llamado testigo, el cual habrá de ser pasado al CO гedor que lo sustituya. Este espera con el brazo derecho tendido hacia atrás y con la mano abierta. Cuando su compañero de equipo se acerca, empieza a correr, para alcanzar ambos.la misma velocidad. De este modo, el sustituto podrá recoger el testigo sin que la carrera haya de ser frenada. Para obtener este гesultado son precisas numerosas repeticiones, yа que ha de trabajar en la técnica de los movimientos y la coordinación de los gestos con perseverancia у método. En natación, el relevo se efectúa sin testigo, pero bajo la atenta mirada de los comisarios de carrera. El sustituto espera a su compañero de pie en el borde de la piscina, у se lanza al agua en el momento en que el que пada toca la pared, Si se lanza antes, es descalificado. En las carreras ciclistas en pistas, el participante que termina ha de tocar la espalda o el hombro de su compaherо раrа que el relevo sea correcto.

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